17年前的西部神作!它RTT结合第三人称的神级设计,至今无人超越
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美国西部作为游戏界中最为受欢迎的题材之一,自然衍生出了不少相关的作品。我个人印象最为深刻莫过于《赏金奇兵》系列了,而若要说到系列中我最喜欢的作品,那我会选17年前的《赏金奇兵2》。那么,这次我们就来好好聊聊这款经典的西部题材射击游戏。
19世纪末的美国拓荒时期,赏金猎人库柏靠着追捕罪犯的奖金维生。库柏的弟弟是一名警长,在一个月黑风高的夜晚遭到歹徒袭击,当库柏找到他时已经奄奄一息,库柏决心找出凶手为弟复仇。当一切嫌疑指向铁路大亨古德曼时,库柏更发现古德曼企图勾结民兵,强占印第安人的圣山采矿。我们的神枪手库柏必须再次找回他的神奇伙伴,一同对抗这股恶势力。
本作属于西部风格的策略及动作游戏,玩家可以随时切换成策略类型的俯角或第三人称视角,这个神级设计,即使到了现在也是无人超越的存在。游戏角色从初期的2名到后来增为6名,每名各有不同技能,善用他们的技能,将是过关的关键。
随着游戏的进行,库柏的伙伴会渐渐归队,除了库柏是神枪手,擅长快速射击及飞刀外,其他的伙伴分别是:凯特:美女,色诱敌人再偷袭是绝技之一。医生:独眼龙,有开锁技能,也是唯一能使用狙击枪进行远距攻击的角色。山姆:黑人,炸药专家,开路炸山要靠他。桑琪士:曾经是墨西哥土匪头子,力大无穷,绝技是丢石块等。鹰眼:印第安战士,使用弓箭。
每个队员的技能都是固定的,并不需要培养,能使用的枪械也是固定的,所以本作的枪械很单纯,就是那几种。玩家不用担心角色成长问题,可以专心战斗。所以除了玩家的操作技巧外,身上携带的子弹多寡,就成了角色强弱的关键。子弹主要靠路上拾取或战斗得到,本作并没有商店可购物。
虽然可以一次全选整组队员,不过队员并不会自动帮忙战斗,所以大部分时间一次只适合操控一名角色,其他队员就安置在安全隐秘的地方,视情况再选择适当者出战,这点类似《盟军敢死队》。Spellbound 2008 年推出的《侠盗罗宾汉》也是使用这套操控逻辑,所以本作比较适合匿踪战的玩法,不适合打群架无双式战法。
丰富呈现西部片的众多元素,包含酒吧、西部小镇、土匪窝、警察局、银行、马车大队、民兵军营、铁路、印第安部落、丛林、大峡谷等。感觉风格接近《狂野西部》,场景的刻画细致优美,玩家在冒险的过程也能欣赏美景。优美呈现西部片荒凉及孤独味道,弦乐、笛子及小喇叭主奏,偶尔出现人声口哨,成功展现西部风格。
赏金奇兵一代在2001年推出时,以优美的画面及聪明的 AI 而受到玩家高度肯定,2 代 3D 化后改成策略及第三人称视角双界面,然而大部分任务比较适合第三人称视角,策略的部分在本代弱化了,或许这是玩家批判之处,因为我没玩过一代,所以无从比较。值得一提的是通关后剧情留下伏笔,似乎暗示还有续集,果然在2009年就推出的《赏金奇兵3》。
本作融入了西部片众多元素,各章节也呈现不同战斗风格及任务,颇能让玩家体验西部风情。然而整体难度偏高,部分关卡战斗冗长,通关的过程宛如一道艰辛的旅程,策略的部分反而沦为附属。然而丰富的西部片元素及细致的场景设计仍是本作的优点,适合喜爱西部枪战风格的玩家。
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